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万字长文解析ERC3525在游戏赛道的应用

odaily 2023年04月30日 13:12

其实在我们的设计之初,我们也参考了市面上的很多其他 ERC 标准,并没有找到一个能和我们十分契合的协议,为什么选择 ERC?3525 稍后会结合我们的应用场景和大家做一个分享;那么首先描述一下我们团队对于 ERC?3525 的一个感受;通过 ERC?3525 协议,我们看见了很多传统行业的上链可能,我们也详细地阅读了白皮书和很多与 ERC?3525 相关的文档总结了一些关键点,在设计产品时结合应用场景为我们提供了很多新的思路

ERC?3525 的 SFT 是一个侧重于数量与约定关系定义的半质化资产。是介于 FT 和 之间。 和很多 ERC 标准不同的是 ERC?3525 是一种通证类型,是一个基石类通证,和 1155/721?a/3475/4907 这些扩展型通证或应用型通证来说,它的兼容性更强

和传统的 ERC?20/ERC?721 相比的 value to value/id to id 来说,所有权和资产转移的关系并没有用结构来描述 token 化的数字资产,并且不能满足现阶段应用层的需求,看 meng 老师的写的一些文章,经常拿债券举例,如该资产兑付规则较为复杂,资产属性繁多无法用单一的 value 和 id 展示,这时候用 20 或者 721 来描述资产特性是很麻烦的,ERC?3525 协议重新定义了资产结构,让资产的扩展与兼容性大大提升。 所以我们在对一些朋友或者社区成员最基础版本的解释方式就是: 一个 SFT 通证由 3 个维度来描述,ID、SLOT 和 value。SLOT(插槽)是描述资产的属性。ID 跟 ERC-721 标准的 ID 是等效的,来标识自己的独一无二。Value 则是表示该属性下的不同数值,和 ERC?20 标准的 value 时是等效的。

比较有意思的几点我们也总结了一下,为我们设计产品提供了一些思路,其实从现在往前看,其实 ERC?3525 不仅解决了一些应用层面的问题,而且具有前瞻性

ERC?3525 的 SFT 可通过一个合约描述多类别的资产类型,没有合约组合爆炸的可能;通过转账来完成 NFT 的拆分与合并;同时一个 SFT 可以以一种的动态的形式作为展示,它可以对外部的事件进行感应; 这里以 X WINNER 举一个例子,比如我们 X WINNER 未来在 SFT 中添加平台 token,平台积分,工作量证明等等,赋予持有此类 SFT 的玩家在平台相应的权利,那么里面的这些东西不仅可以通过链上交易或者其他的链下的 data source 改变 metadata,也可以通过 value 的转移而改变,在不同的场景下,针对不同的状态,我们可以加上不同的 title,不同的等级或不同的表情等等,既可以当做收益的承载工具,也可以成为平台里一种身份的象征;

最后一点也补充一点 ERC?3525 的平均 gas 消耗水平与 ERC-721 相当,这个一定是精心设计与长期优化的结果。并且,ERC?3525 设计与 ERC-721 兼容,所以目前市场上几乎所有的、 协议、NFT 工具和市场,无需修改就可以直接支持 ERC?3525?;那么对于一个游戏玩家而言低门槛的便捷操作是十分重要的,这也为用户减少了交互的路径和学习的成本,这也是我们考虑使用 3525 的其中一个重要原因之一

虽然我们是做游戏平台的,但我们对于 ERC?3525 的未来发展前景还是十分看好的,它不仅为当前区块链世界的应用提供了一个新的方向,也可以链接更多的 ,对他们进行赋能。

以上就是我们对于 ERC?3525 的理解和我们选择 ERC?3525 的初衷

首先我非常感动,非常激动,因为刚才我听到 Stan 的这个介绍,其实我们去年 9 月 5 号标准通过之后,被很多的一些机构,包括这样 Twitter、space,还有一些线下会邀请过来讲 3525?,有的时候也跟一些正在使用或者考虑使用 3525 的一些项目方、一些行业高手去交流。

坦率的说,今天我听到的 Stan 这样的一个陈述,这样的一个理解,是我听到的水平最高的,除 Solv 之外水平最高的一个团队,其实跟我们 Solv 的这个看法水平是完全对齐的。所以我首先很高兴,就是因为 Stan 之前和我们并没有交流过,但是他能够在没有跟我们 Solv 这个团队密切交流的情况下,只是通过团队的研究和使用,就已经把 3525 的很多的内涵或者我们当时的一些背后的一些思想理解到这样的程度,我是非常钦佩的。我在想我们有没有这个能力去理解一个别的团队提出来的一种或者一种思想,能够到这样的程度我觉得这个体现出 X WINNER 包括 Stan 本人超高的技术水平和这个技术领悟能力,我是个人表示非常钦佩。他刚才提到的几个点实际上是逐层推进的,一直推进到最后的这个最高的这个点就是 3525?,可以作为可以看成是一种可视化智能合约,可以认为是智能合约的一个升级版,我觉得看到这一层人真的很少很少,就是非常少。

当然主持人邀请我来解释介绍 3525?,我觉得很多的想法刚才 Stan 已经说得很到位了,而且他使用的语言非常的精炼啊,所以我只是想补充一些我们在设计这个 3525 过程当中的一些思考,包括整个的一些思考过程,有一些想法是如何变化的,作为一些补充材料,帮助大家来理解 3525 怎么走到今天这步的。

首先我来先解释一下,刚才 Stan 提到说我们是一个基石型标准,我觉得这个词用得非常好,我们自己用的时候说是一种通用型标准,那么既然有通用型和基石型标准,那么就有非通用和非基石型的标准。

什么是非通用和非基石型的标准呢? 大家可能不知道的是,其实在这个 ERC 这个体系里面,现在有 40 多个通证标准,但是全世界几乎 99.9% 的应用都集中在两个标准上,就是 20 和 721?,为什么其他的标准基本上很少有人用呢?

当然,我们希望未来 3525 能够变成一个被广泛使用的标准,但是今天还不是。那么为什么其他的标准别人都不用的情况下,两个标准就能覆盖 99% 的应用领域呢?其实就是因为这两个标准是通用型标准或者叫基石型标准,这两个标准虽然有这样那样的问题,尤其跟我们 3525 相比有一些缺陷,但是它所 target 的问题是一个通用型问题,是在各个领域里面反复出现的。你可以认为它是一个超级简单的模型,然后用这样一个模型可以对整个世界各个应用领域各个应用的具体的这些问题进行建模。用这两个标准对这些问题进行建模,那么这两个标准有非常强的通用能力,有非常强的适应能力,这就是通用型标准的特点。还有一些其他的标准呢,我们不提名字了,有些标准它是解决某个特定问题的,你用到这个特定问题的时候,你再用这个标准解决可能效果会比较好,但是你如果不解决这个问题的时候呢,这个标准对你来说是没有用的,或者说是不适用的,你是不会想起来使用这个标准的。它只是解决某个特定问题,那么 3525 呢,实际上是 20 和 721 之外,另外一个通用型标准或者叫基石型标准。什么意思呢?就是我们这个标准本身要解决的问题是普遍存在的,是反复出现的,是在各个应用领域里面都会遇到的问题。

同时呢,你也可以认为使用 3525 这个标准。它本身可以用这一个模型来给我们的大部分的问题和现实世界应用域来做建模。我这么讲可能稍微学术一点,我们把这个问题稍微讲的人话一点,就是说所谓的通用型或者基石型的这个 token 标准,它需要对这个世界有一个统一一致的看法,就是你认为这个世界是什么?是什么构成的?你认为区块链或者是 Web3 应用它的这个 token,它这个里面的数字资产,你能把它看成是什么东西?

那我给大家举一个不一定很准确,但是方便大家理解的一种看法,就是这个 ERC-20?,它实际上把这个世界看成是一种流体或者原子,就是他把这个世界所有的东西都看成是由可以无限细分的微粒原子所构成的。然后你任何一个东西都是有很多很多这样的同质化的原子所构成的,所以你可以把它区分开,这是 ERC-20 的看法。那么 ERC-721?,它把世界看成是很多很多的彼此各不相同的固体,那么也就是说它把它看成是你,但它有一句谚语叫做世界上没有两片完全一样的树叶。

ERC-721 或者叫 NFT,他认为这个世界上没有任何两个东西是一模一样的,所有东西都是彼此各不相同的,所以他给每个东西都安排了一个独一无二的 ID,然后允许你用 MetaData 去对他的特征进行描述,这个没有问题。那么大家想一想,这两种观念其实都是可以用来对于现实世界建模的,你要么采用这种观念,要么采用那种观念,或者你把两个观念结合起来,但是基本上你在世界上看到任何事情,包括你在应用空间里面遇到的任何问题,遇到的任何一种对象,就我们用专业术语来说「对象」,你都可以去看,要么把它看成是可以无限细分的流体,要么可以把它看成是彼此各不相同的固体。

就是用一种观念可以去解释整个世界,那么在这个 ERC?3525 的世界观里面,我们把这个世界看成什么呢?我告诉大家,我们把世界看成由容器所包裹的不同的元素的组合,那么这个观点我们去做的时候,我们未必说我们就吸取了古代的多少哲学思想,但是做完了之后我们回过头来去看的时候,我们会觉得就 3525 它实际上体现了一种非常朴素的世界观,就是大家要知道原来这个古希腊的这个哲学家认为世界是由四种物质组成的,风、火、水、土,然后我们中国人觉得世界是由五行组成的,金、木、水、火、土,然后这五种不同的元素或者四种不同的元素放在一个容器里面,他们经过某种方式,然后来混合,组合就形成了世间的万事万物。

这个就是古代对于我们这个世界的一种相对比较先进的一种观念,这种观念显然要比,说这个世界任何东西都是由同质化的威力组成的,或者说任何世界都没有什么相似性,任何两件东西都没有什么相似性,都是独一无二的存在。这两种观念要相对的丰富一些,描述能力要更强一些,对于很多问题的看法可能更深刻一些。

因此 3525 实际上是一个容器协议,我们实际上是允许你把任何一个数字资产或者一个 Token 看成是一个数字容器,然后把里面各种不同的这个性质东西放在这个容器里面,把它组合起来形成这么一个体系。当然在最简单的情况下,你只放进一种元素,复杂的情况下你可以放进无数种各样的元素,那么这个 3525 其实是一个容器协议,你用这样的一个容器的世界观,把各种元素组合在一起,然后放到一个容器里,这样一个世界观你同样可以用来描述整个世界。

你看到的任何一个物体,包括我们人本身,你都可以认为它是多种元素在一个容器内的混合一个组合,因此我们也提供了一个非常 consistent, consistent 就是一致性的,然后一个具有普适型的、通用型的一个世界观,那么这种世界观使得 3525 成为一个基石型标准,或者叫做通用型标准。

你可以用 3525 来描述所有的事情。说白了就是现在用 ERC-20 和 721 所做的所有的事情,你都可以用 3525 做,但不一定是最合适的,不一定是最经济的,但是都可以做,能力上都没有问题。可是有一些大部分的其他标准,你根本就不可能做到说用这一个标准来描述这个世界上所有的事情,那么也就是说他们不足以被称为基石型标准。

当然有一个标准我们可以讨论它是不是基石型标准,那就是 1155?。1155 把这个世界上看成是有很多类别的物体所组成的这个世界,每一个类内部的物体是一模一样的,没有任何差别,但是类与类之间的物体是不同的,它是这么一种世界观,我觉得这也算是一种通用世界观,也勉强可以算。只不过就是在描述能力上,它基本上被 3525 给覆盖了,就是它能做的 3525 都可以做,在实现当中的话,我们可以去看,有的时候它的 Gas 费会少一些,这一点客观承认,这是从实用的理由。

但是从这个对世界,从对世界建模,从世界观的角度来说, 20、?721、?3525 可能还算半个 1155?,这四个在我们看来是属于基石型和通用型标准,所以基于这个点来看的话,就是这个 3525 的确是就是我们在设计的时候有很大的一个野心,想把它做成一个具有广泛的应用空间和这个非常非常大的一个生态的这么一个标准。当然任何一个东西起来它要需要时间。现在今天这个 721 这么火,大家知道 721 啥时候出来的吗??2018 年 7 月份、?8 月份的时候出来的,那么一直到了 2021 年年初那个 721 的这个标准,才因为那一幅画一一举成名天下知。这中间有 2 年多的时间,?2 年半的时间,?2021 年 3 月份超过两年半的时间,这个 NFT 才大火。

我觉得我们 3525 可能会快一点,特别像 X WINNER,像有 Stan 还有 David 这样的高手的支持,可能会快一些,但也需要这样一个过程,所以我这次能够得到 X WINNER 的邀请,我还是非常的高兴,也真是有点小激动,就是觉得终于就是高山流水遇知音,我们做了一个东西得碰到知音他们才能够去。就是 appreciate,就看到我们里面的这个闪光点,然后只有我们有越来越多的这样的知音出现,我们才能够把这样一个东西真正变成一个特别繁荣的一个生态。好吧,我就先讲这些,然后后面的话,看看有机会的话,我再给大家介绍一下是怎么一步步走到这里来的,因为这个中间也有很多缺少的过程,给大家讲讲故事。谢谢。

X WINNER 是一个开放的去中心化休闲游戏平台,所以是否拥有足够基数的用户是衡量一个项目是否成功的重要指标,区块链游戏这一具体赛道,谁能拥有足够多的,忠诚度高,活跃度高,粘性强的游戏玩家,谁就能在链游领域立于不败之地。对于平台来说游戏的可玩性和成瘾性才是游戏平台的关键,但是我们在做一些调研是发现,一些 gamefi 来说,游戏品类的单一和过度的撸金导致游戏后期随着 token 价值的缩水和市场热度的减低,必然无法吸引更多的用户,保持用户的留存;对于一些链游平台来说,并没有游戏类型进行细分,有些直接以中心化的方式运行,平台 token 并没有在整个生态系统中起到了一个很好的链接作用,需求和供给严重倾斜,导致用户的信心不足,从而选择离开。

大家可能都玩过一些这种小游戏,线上的抓金币啊,幸运转盘啊,盲盒机啊,以休闲游戏为例,每个平台都有着很多不同类型的游戏,来满足用户的需求,如果想把传统 web2 的游戏搬到链上完成,我们需要面对不同的游戏人群和多种多样的游戏场景,

针对产品来说,前期我们需要以游戏本身作为出发点来做到留存用户和保持其粘性,但不同品类的游戏其背后的算法和分配模型也是不一样的;我们需要一个载体让不同的游戏串联起来,那么基于 ERC?3525 协议,采用同一平台兼容多款游戏的方式,不同的游戏类型和该类型的收益分配方式对应不同的 slot,一个 slot 下可能会出现十几款甚至上百款游戏,不同的 slot 对应一套智能合约,一套算法,同一资金池;通过 ERC?3525 协议,在满足各类玩家需求的同时,实现了玩法增加资金不分流。对于持有 SFT 的玩家来说,他们的所有游戏资产会被保存在 SFT 上,通过 value 的转移实现资产互通。只需要通过增加 slot 来添加游戏类型 我们现在 X WINNER 平台将游戏分为了很多品类,我们的第一类游戏称之为幸运类游戏,完全是我们自主研发的,为后续接入平台的游戏开发商提供了一个 demo 版本,这类游戏包含了大转盘,彩票机,水果机;用一种简单成瘾的游戏体验,让玩家在体验高额奖励的同时,通过 SFT 让玩家成为 X WINNER 的利益相关者,可以想象为 Sharesholder,我们会将协议流水的 20% 存入 SFT 中,我们通过斐波那契数列设定了游戏轮次,根据轮次,每轮的游戏玩家获得 LOTS 递减,那么 LOTS 的价格就会一直提升(这个 lots 就是 SFT 中的 value);随着资金池的累加,大家都想来中大奖,LOTS 的价格不断的上涨;这个时候市场上会有几种动作出现,第一种就是坚定持有者,那么他们会一直持有他们的 SFT,不进行销毁;第二种就是选择销毁的玩家,他们会根据 LOTS 的价格随时燃烧完成变现;第三种就是需要变现但是不想以当前价格燃烧,那么就可以在 Opensea 等 SFT 二级交易市场上以溢价的方式出售 SFT,由于 lots 的价格是一只在上涨的,只要价格合适,会有人溢价买入在未来完成变现;

未来我们会结合现有的平台角色发行不同的 SFT 第一个是在 SFT 中装入平台 token 或者投票权重,通过 chainlink,data sourece,和 value 的转移实时更新 metadata,用一种更可视化的方式让玩家持有 SFT 处于动态状态,添加不同的 title,针对不同的 title 给予相应的权益,比如新游戏的体验权,比如平台重大 proposal 的决定权,比如平台定期做一些活动给一些额外的收益,带给所有玩家更好的平台体验。 第二个对于我们的游戏运营商来说,我们也会针对他们发行 SFT,不同的玩家持有对应游戏运营商的 SFT 可以去玩对应的游戏,可以在这个 SFT 中充值,玩游戏直接从 SFT 中扣款;当然只是一个方向,如何去实现,也需要进行内部的讨论并且寻求市场的意见

所以,对于 X WINNER 平台而言,我们想做的是给予传统游戏开发商更多的赋能,以一种更简单更熟悉的方式让他们快速进入,让开发商看到区块链带来的变革,让广大玩家更多的是传统玩家感受到区块链带来更加透明、更加高额的收益分配和更加公平的权利分配。谢谢。

好的,其实对于这个 X WINNER 的这个展现形式,当然我们在立项初期也深刻得了解到在追求差异化的同时,把我们现有的长处发挥到极致,整合所有现有资源,以一种 web3 的方式展现给所有玩家;所以我们 30 人左右的核心团队里,有来自世界各地的区块链工程师,游戏开发者,游戏设计师和运营团队,我们不仅在传统的休闲游戏领域取得过一定的成绩,并且我们所有人对于未来的 web3 的发展十分看好。我们在游戏赛道的找到属于自己的细分领域,所有需要 VRF 的游戏都可以以最低的成本嫁接进入 X WINNER 平台,吸引更多的游戏开发商进入开发属于他们自己的游戏,不仅符合当下游戏行业产业升级的需求,而且吸引了更的传统用户通过游戏进入区块链世界。

其实在我们整个生态里,还有两个比较重要的基础设施,一个就是 layer?2?,一个是 的 VRF; 因为现在每次交易都需要从 Chainlink 上取随机数生成结果,但是 chainlink 的方式一方面用户是存在一定的成本,第二是如果资金池足够大,其实 chainlink 的节点是有动机集体作恶的;针对这一点有两个解决办法,一个是 X WINNER 自己也申请成为节点,这样由于它只要有一个诚实节点就一定是真随机的机制,可以有效避免这个问题;第二个就是重新设计一套类似 chainlink VRF 的随机数生成规则,所有的玩家通过质押,都可以加入生成随机数,就是你不相信别人那么你就直接加入变成提交者,一定能保证 random number 的随机和不可预测

目前我们是跑在 polygon 上的,未来随着人数的增加,我们也在考虑用一个 TPS 更高的链或者自己搭建一条链来跑游戏,当然这是一个长期的方向,如果想达成这个目标我们还需要做很多事情,现阶段还是以游戏为核心,通过 SFT,给用户带来不一样的体验

最终在 X WINNER 上,游戏开发商,玩家,游戏传播者,验证者,游戏 VRF 提交者通过 token 实现 web3 所追求的权利与利益的公平分配,让不同的玩家找到属于自己的角色。

其实 Stan 在第一个问题的时候就已经把我们的这个梦想给实现了,这就是智能合约的可视化。

3525 的终局实际上是能够为推动区块链智能合约的这个普遍应用,能够成为它的一个支撑工,一个支点,或者说一个基础设施,最后最终是目的,我们搞区块链的人最终目标是要用区块链这样的一种基础设施,真正去帮助整个人类的文明再往前推进一步。

我相信我们搞区块链的很多人角度来说,我们坚定的相信这种基于隐私保护、基于个人权利自我、基于这个自我保护以及思想自由、智能自由。在这样的一个前提之下,我们之间基于一套规则相互交换信息,相互交换价值,相互通过交换来完成协作,这种方式仍然是人类去解决,或者是将来我们人类跟这个人工智能共存的世界去解决超大规模问题,比如说类似于像市场资源配置这样的超大规模问题唯一最有效的方法。那么因此这种区块链和这个智能合约是处理这种问题的一个非常根本的一种基础设施,所以我们是希望在这个世界上 3525 能够发挥一点自己的历史性的作用的。OK,我就讲这么多,谢谢。

孟老师,其实我们内部都认为的这个图,这个未来的一个场景智能合约可视化。那么在这之前我觉得我个人有一些就是比较具体的,或者是前面的一些东西,可能是从另外一个方向可以畅想一下。

第一是我们其实最近也一直在研究整个 3525 和 4337 这样的一些可结合的。前段时间我们也给 4337 那边提了一个提案,就是希望能做一些基于 4337 和 3525 结合做一些事情。

那么其实本质上来说,刚刚我在前面讲那个的时候有讲到 ID 的这个重要性,那从 3525 来说,我们还是希望成为类似于所谓的智能合约的合约这个角度,或者说一个一个账户或者是一个钱包。就刚刚那个 David 也说了这块,我觉得这块其实也是 3525 比较好合适的方向,就是我们希望 3525 最后能成为一个很方便、很容易处理的大家的一个类似于商户管理或者钱包管理这个这样的一个东西。

这是一方面,另一个方面,确实就跟孟老师说的,我们其实是希望 3525?,成为整个我们对世界上的某些这个资产建模的一个基础设施,就是大家在上面可以做很多很多的应用,实现整个我们的这些应用的一些快速的一些开发。我觉得 3525 如果在这个层面上成为所有的人的基础设施,也是一个很好的产品。就因为现在所有的货币类的都是用 20?,后面大家所有的 SFT 这个描述,这个绝对能用 3525 描述的,那么大家都会用 3525 来做,那整个能对整个我们的一些资产的流通资产 tokenization 就是一些资产的通证化,这个能更好地服务这些东西,我觉得就是比较好的啊。

我先提一个点,我觉得听几个老师讲的时候,因为今天主要是让 Stan 和这个 3525 团队的来讲,然后我就有一个感觉,这个就是我们在讲整个 3525 的时候,我觉得应该给它提炼一个场景化的 slogan,就建立一个画面,建立一个理解的场景。要不然我发现我们每个人在介绍 3525 的时候都要解释很多很长,所以我觉得有没有可能就是 3525 团队可以去提炼一个场景化的 slogan,比如说 XX 的天猫,XX 的 58 同城,因为这个普及教育就好普及一些。那你为什么是这个。我这就是听的过程中就想到的,就提个小建议。然后我也觉得 3525 首先它是有可能真的成为每个应用的基础的合约,因为它的灵活性更大,但是颠覆式创新这东西,也希望这个 3525 团队能够持续的坚持。教育和普及是比较难的,所以真的有这种出圈的应用,然后明星的应用出来可能才会带动。

就像 NFT 一样,可能会带动生态的发展,也就是 3525 对于整个生态的扶持,生态的教育,我觉得还是蛮重要的。比如我说一个,前两天肖峰老师然后讲过一个三币模型,他们团队是把 NFT 当基础设施了。

其实我也写过一篇文章,如果是构思一下把 SFT 当成基础设施去看待的话,是完全不一样的。思想上他们的思想我是完全认同的,但是承载工具上我觉得未必是。未来的终极是 NFT,有可能是 SFT,甚至就是 99% 以上,可能是 SFT,可能有点绝对, 3525 这个团队就真的可能像孟岩老师说的,起到历史性作用,所以我老用伟大来形容这个团队做的这件事情,我认为是挺伟大的。然后我也希望 X WINNER 能让这个伟大出圈。现在 X WINNER 现在在几十个国家在布大使,在五六十个国家在布大使,是有可能让 X WINNER 出圈的,所以两个团队之间的这种紧密的协作,然后紧密的沟通我还是愿意看到的,这第二点。

然后第三点,你刚才提到的一个问题就是 X WINNER 的未来终极,其实它是想做一个 L2 的游戏二层网络,希望所有的游戏都往这个 L2 上跑。为啥?因为团队其实做所有的游戏都不是说像跟 一样生搬硬套,其实包括他们用到了很底层的这个 3525 协议,也是因为在开发的过程中遇到了问题,去找方法才找到了 3525?,然后突然,几个人就拍了这个东西,这个东西太好了,然后所以就应用上了。

那终极的场景,其实 X WINNER 是想做所有的协议层交互的这种游戏轻游戏,而不是那种 3?A 大作。第一个是周期长现在实现完全上链也不大可能,然后等待这种 rollup 的技术,或者说这种 ZK rollup 的技术,或者说这种打包上链就是能够让这个应用大规模普及的,这种基础设施的成熟也需要时间,所以我们找到了自己的差异化竞争策略算是,就是做这种轻量级的完全链上交互的游戏。就是我们可以理解为小游戏,就是 Web3 领域的 4399?,有可玩性。但是由信息互联网转化到价值互联网的时候一切货币化,一切金融化了。其实在原有的赛道上很小的这个产业,但是到了 Web3 以后有可能变得非常非常大,所以它避免了跟高手跟竞争,跟精英跟竞争,找了一个非常细分的一个领域,而且做了很多的创新。我也希望我看到这个 Web3 领域的 4399 版 X WINNER 有可能杀出来,然后也希望当 X WINNER 这个杀出来的时候,也能让这个 ERC?3525 作为明星级的应用去破圈,然后让更多的人知道。