Line进军GameFi,为链游市场注入新动力
近日,日本通讯巨头 Line 旗下 子公司 Line Next 计划下半年在其 Web3 游戏平台发布首批五款游戏,坐拥数亿用户的 Line 又将在 Gamefi 领域掀起什么样的浪潮呢?
游戏厂商制作游戏,吸引玩家付费购买以访问游戏全部内容,通过销售游戏产品和 DLC(可下载内容,“拓展包”)来获取利润,如 GTA、GOW(战神)均采用此模式,游戏厂商的目标是卖出更多的游戏产品
游戏下载和进入免费,通过出售游戏内产品进行盈利,如皮肤/装备/广告,LOL 和 CSGO 均采用此模式,吸引到的玩家人数越多,则出售的皮肤/装备就更多,游戏厂商的目标是吸引到更多玩家付费。
游戏厂商制作游戏并在游戏内设计经济模型,游戏需要具备一定的可玩性和趣味性来吸引玩家和铸造游戏内资产(NFT),游戏厂商的目标是关注游戏内资产的价值。
相比于说 GameFi 凉了,不如称之为人们对现阶段市场上的 GameFi 失去了兴趣。
其一,游戏玩法本身很无聊。
如果一款游戏本身没有高质量的玩法,那么玩家只会专注于赚钱,然后感到无聊,最后选择退出。2021 年热度很高的 Web 3 游戏 Axie Infinity,游戏玩法设计比较简单,就玩家忠诚度而言,完全无法和 LoL 或者 Dota 相提并论,所以在其爆火一段时间之后,玩家也迅速流失。
其二,游戏内玩家缺乏自由度。
GameFi 游戏通常在自定义选项方面受到比较大的限制,极大地阻碍了玩家的创造力,反观魔兽可以自定义地图,而给玩家们带来无限想象力。此外现有的 GameFi 大多都是中心化运营,只有项目方可以更改游戏规则。
最后,游戏内还设计了一些迷你经济系统,往往被认为是 DeFi 的延续而非新的游戏类别,也加速了玩家失去兴趣。
所以一款好的 GameFi 游戏带来的不能仅仅是利润,还必须是足够有趣和吸引人的。
LINE 旗下致力于开发和扩展 NFT 生态系统的 LINE NEXT 准备下半年在 Web3 游戏平台 GAME DOSI 陆续推出五款新游戏,GAME DOSI 也是 Line 旗下的Web3游戏平台。这些游戏昨天在 GAME DOSI 的推广网站上正式宣布,包括:
据该公司称,每款游戏都有独特的游戏机制。
Web3游戏领域处在非常早期阶段,仍然还有很多可能。
游戏行业去年的收入为 1750 亿美元,预测到 2025 年可以增长到 2690 亿美元,如果游戏玩家可以通过 NFT 所有权从中分得一杯羹,那么相信其可以成为 Web3 游戏崛起的一个重要引擎。
随着 Web3 游戏的发展,GameFi 也涌现出了很多优秀的建设者,也逐渐出现一些非常具有创新性、品质一流的游戏。
在此介绍一些优秀的 Web3 游戏及开发商:
区块链需要应用创新,以带来更多的活跃用户。区块链本身目前缺少能够保证用户持续在链上活跃的应用,而一款更有趣更复杂更沉浸的 GameFi 相信可以吸引更多人参与到区块链行业中来。因此游戏可能成为区块链行业进一步扩展的目标领域。
我们期待坐拥数亿用户的 Line 在 Web3 中的表现,希望他们可以利用 Line 的品牌影响力和市场渠道,快速推广其 Web3 游戏,吸引更多的玩家参与到区块链世界中。