一文读懂MOBOX的2024年产品路线图
今日,Web3 游戏平台 公布了 2024 年的产品路线图,致力于向共同创作、共同治理的去中心化游戏制作模式的转变,赋予社区创建内容和决定其发展的权力,以构建开放和可持续的经济体系。为实现这一愿景,MOBOX 将推出首个部署在 BTC L2 的 3D 开放世界游戏,建设游戏引擎和 MOBOX 游戏二层网络等基础设施,完善代币经济模型并升级品牌形象。
Dragonverse Neo 是一款由社区共同创造及共同治理的开放世界游戏,部署在由Bitmap Tech (前名 Recursiverse) 推出的 BTC L2 上。标志着 MOBOX 向去中心化游戏制作和可持续经济体系的转型,也将是今年 BTC L2 上率先实现出道的游戏。
Dragonverse Neo 即将在 2024 年 1 月启动删档封测,后续将快速迭代,采取社区投票的方式逐步推出新功能。
MOBOX 将打造共创生态,每位玩家都有机会通过燃烧 $MBOX 参与 DIY 游戏的方方面面。MOBOX 所采用的游戏引擎支持一种可视化编程方式,玩家无需具备任何代码、建模基础即可轻松实现 DIY,为游戏贡献内容。
用户生成内容(UGC)引入了更多样的玩家,和更多样化的 $MBOX 应用场景,使得游戏保持新鲜感的同时,有利于维持游戏内的经济稳定性。MOBOX 将通过以下产品路线实现:
MOBOX 将创建代表社区意志的链游,MOBOX 玩家,以及 $MBOX 的持有者均可决定游戏的未来走向。
在前 GameFi 时代,游戏资产由玩家持有,但游戏本身依然完全由链游工作室进行开发。虽然部分机制能通过链上投票进行表决,但碍于中心化制作本身迭代成本高、速度慢的特点,玩家能决定的部分非常有限,并未真正参与到游戏主导发展中。
MOBOX 通过基础设施升级,实现了快速迭代、甚至能让玩家参与迭代的游戏制作,$MBOX 持有者能参与治理的方面大幅度增加,且能够快速执行社区通过的提案。
据悉,相关的研发工作正在进行中:
MOBOX 将建设游戏基础设施,提供用户友好的全面开发工具包,用于构建生态游戏。建设游戏引擎与 MOBOX 共创、共治的愿景相符,旨在实现以下目标:
以上目标将通过以下产品路径实现:
MOBOX 将搭建一个游戏二层网络,为简化开发、快速迭代和降低成本提供全面的 Web3 游戏解决方案。MOBOX 自研及第三方游戏将部署在 MOBOX L2 上,使得游戏生态更加繁荣。通过以下产品路径实现
通过以下机制调整减少 $MBOX 产量:
对 MOBOX 的所有平台进行视觉升级:
据悉,MOBOX 推出的 BTC 生态游戏 Dragonverse Neo 将在 2024 年 1 月份启动封测,后续计划正进行中。