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全面解读链游Gas Hero游戏机制以及看涨GMT的几大原因

181****5213 2024年01月08日 18:04

进优质社区?V:maliaochibi3。公众号:马力奥吃币

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1月3日,由Stepn开发团队Find Satoshi Lab(简称FSL)制作的Web3游戏Gas Hero公测版本正式上线。该游戏使用Stepn的GMT作为其代币,并为游戏中的去中心化决策提供自己的市场和玩家投票机会。自游戏上线以来,GMT代币一路高涨,最高至约0.444美元。Folius Ventures创始人MapleLeafCap发文对Gas Hero如何激励GMT代币持续走高进行了解读。以下为内容全文:

注:Folius Ventures拥有大量GMT代币,且创始人是FSL的顾问。

Gas Hero(GH)上线以来已经4-5天了,现在可以放心地发布本文了,因为现实情况与我的模型相匹配——GMT正在扭转其历史上较差的发行状态(每天抛压达100-150万GMT),未来Gas Hero每增加1万DAU(日活用户数)=每天以当前价格锁仓100-150万GMT。如果Gas Hero能够朝着10万+用户的方向发展,并保持当前的Gas Hero资产价格,那么FSL生态可能会实现每天1500万GMT锁仓,重现2022年3月至5月的热潮。随着市场对这款新游戏寄予厚望,个人认为GMT代币可以在2-3个月内再次回到加密市值排行前25-75名,短期目标为1美元(此时的3倍)。

在Gas Hero出现之前,我们估计GMT发行量每月约为1.15亿,从12月开始降至每月1.09亿;其中1/3分配给投资者和顾问,1/3分配给团队和Treasury,1/3分配给与M2E奖励。团队不抛售,顾问的发行量小,Treasury发行量可控。因此最大的发售压力主要是M2E(假设按100万/天的80%进行销售,但其中约一半在Stepn内部销毁,因此实际净销售约为30万/天)和投资者销售。

在10月23日之前,大约75%的GMT在私募投资者获得时被售出。如果算上顾问抛售,几乎每天有100-110万GMT被抛售。

因此,自2023年3月以来,每天的抛压约为150-160万,将近50万美元。难怪以美元和BTC/ETH计算的GMT比率有所下降。

但最近的事件对GMT/Beta比率产生了显著影响:

自10月份小牛市开启以来,投资者的抛售速度有所放缓,抛售率从之前75%降至约40%。因此单日销售量从160万下降到110万。随着替代品的流动性增加,这对比率产生了直接的积极影响。

另外,12月1日左右,2000万GMT从FTX转至到Wintermute;所有这些都在12月15日之前完成的。此举增加了大约100万/天的抛压。在这段时间里,该比率受到了非常明显的打压,在FTX完成转账后这个比率开始回升。

如果假设在接下来的几个月里,只有40%的投资者份额被抛售,预计每天会有大约100万GMT被抛售,但在这里,我们假设每天有100万-150万GMT抛售。

当FSL于2024年1月3日推出 Gas Hero 游戏时,一切发生了改变。

简而言之,该游戏的玩家需要购买BCV卡车+英雄才能开始挖掘资源(开采的资源是NFT而不是代币)。英雄可以携带武器和宠物(buff属性),所有这些都需要绑定灵魂才能进入战斗(绑定后不能转售),并且在使用20-60天后会死亡(创世英雄除外,顺便说一句,只有2084个)。所有资源都可以在游戏市场中交易。获取资源的3种方式是耕种(在战斗中),竞价拍卖(实际是从系统购买),以及在市场中购买(实际是从其他玩家那里购买P2P)。

GMT作为基础货币将用于关键功能(繁殖、升级等)和定价交易(市场、拍卖、奖池)。重要的是,用于功能使用的50% GMT会被销毁(其余归FSL所有),2%的市场版税归FSL,而拍卖收益的50%一半归FSL所有,一半会销毁。这种应用内税收,加上第一个周期奖池供应,应该会在游戏发布后不久驱使GMT大规模锁仓。

典型的低端玩家玩游戏是为获得ROI(即回收英雄并将资源投放到市场中),而大玩家主要是为了争夺奖池——奖金会分配给PVP获胜者或区域官员。要想在PVP战斗中获胜,玩家需要花大量的钱来装备英雄阵容,想成为官员则需要在较小的区域使用类似的英雄阵容,但在较大的区域则需要越来越多的捐赠/投票选举。奖池=Gas Hero生态系统的税基(即市场和拍卖行的税收)——重要的是,在Gas Hero中不会产生额外的GMT通货膨胀,这个游戏只进行净销毁。

经济设计的巧妙应该立竿见影。短期来看,新用户的进入+现有用户的再投资保证了投资回报率;但随着时间的推移,大玩家旨在赢得奖池的支出=购买资源的需求=小玩家的投资回报率。在奖池竞争中,许多经常性失败的玩家有效沉没成本变成了支付每个人ROI的“消耗”。Gas Hero成功的关键在于:

  • (a)积累可观的奖池,有望达到数百万美元

  • (b)持续吸引不断消费和竞争的(新)鲸鱼玩家

在某种程度上,Gas Hero确实成为了一款10万–100万DAU游戏(所有玩家共享相同的全球状态+Gas Hero先天的社交性),全球认可(名声)、对自己派系的控制(权力)和可观的金钱奖励(财富)的三重满足感,应该会带来巨大的多巴胺冲击,超过迄今为止看到的任何SLG游戏。

其正向飞轮是这样的:最初的fomo(当下阶段)->更多新用户和再投资->更多交易和税收->更大的奖池->更多的PvP和捐赠投资竞争+更多的关注游戏->更多新用户和再投资(循环往复)。

此外,资产寿命的存在+老玩家选择重启经济周期,会不断销毁过剩产能。假设用户关注度和钱包份额相对稳定,那么资产过剩+投资回报率下降的可以通过时间解决(供过于求->投资回报率和价格下降->让英雄死亡-> NFT产量减少->如果需求保持不变,价格会上涨)。新赛季意味着规则的调整,这为玩家再投资带来新的希望和激励。

随着Gas Hero很快达到1万用户(目前为6.5万)+内部测试数据+当前价格(所有这些都可以在Mooar上观察到),相信成为全球冠军的奖励很容易达到20-40万美元,即每天可以销毁50万GMT + 每天100万GMT被FSL锁仓。这相当于每天大约有150万GMT不进入流通。目前Dune数据分析支持我们的估计。通过奖池获得的第一批供应至少要14天才能进入市场,在那之后,元游戏(PVP +普通英雄在第20天死亡)应该增加更多的销毁。

因此,GMT的供需情况将从每天100万-150万的抛压转变为净“通缩”。随着Gas Hero积累越来越多的用户,这种明显的转变只会加速发生。如果掀起像2022年3月至5月初 Stepn那样的热潮,预计GMT销毁会更加迅速。在Gas Hero中获得更多用户=更多销毁=GMT上涨=更多关注=Gas Hero获得更多用户。额外的好处是,即使Stepn+Mooar也可能在这个过程中积累更多的DAU,并增加GMT的销毁量。

我认为西方加密基金对GMT的配置严重不足。我在CT上读到的任何所谓的“游戏测试版”帖子中都没有GMT 。从与Stepn的大多数私募投资者交谈中了解到,他们中没有人再花时间关注GMT,有些人甚至不知道Gas Hero是什么。这种西方玩家还不了解、由DPI驱动、处于“自动抛售”模式的项目已经很少见了。一旦Gas Hero获得西方玩家的关注,预计飞轮会旋转得更快。

当Gas Hero达到5万DAU+GMT价格足够高时,最高奖池将达到数百万美元,此时故事开始变得有意思了。Web2世界中没有一款SLG游戏遇见这样的情况(除了游戏公司之外,没有人真正从SLG游戏中赚钱)。如果FSL团队在这方面营销的好,预计这款游戏将从传统的Web2 SLG社区中获得巨大的吸引力,并在2024年成为第一个热门Web3游戏。

GMT目前价格为0.35美元,流通量约为16亿,但GMT市值实际上是IMX的1/6,不足AXS/SAND/MANA/BEAM的1/2。GMT并没有从公测中获得太多关注,但未来将迎头赶上(在我看来,这是当今亚洲最好的游戏公测,我们与FSL在该地区进行了多个其他游戏/应用投资方面密切合作)。Gas Hero的推出为这种赶超提供了叙事和基本面(或许有点快)——西方人认可这个故事(就像中国人喜爱SOL,或者西方人喜爱Ordinals一样)。

全面解读StepN开发团队的新链游Gas Hero游戏机制

GasHero是一款基于web3的策略社交游戏,由知名的GameFi游戏Stepn的开发商Find Satoshi Lab推出。该游戏建立在Polygon网络上,并采用GMT作为通用代币进行运营。整个产品结构包括跑鞋STEPN、去中心化交易所Dooar、NFT交易所Mooar以及GasHero游戏。GasHero可以被视为Stepn的近亲,其上线并没有推出独立的原生代币,而是共用Stepn的GMT作为统一货币。通过一系列的消耗模型,GasHero旨在实现Stepn中GMT的平衡,并有望推动其价值提升。

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在未来,人类的冲突导致了一场毁灭性的核战争,随后AI夺取了世界的控制权。不过在2025年,人类将胚胎技术和克隆技术安置于地底,以在人类彻底灭绝后,通过克隆技术重新诞生新一代人类。游戏一开始,便是人类从地下重新出发,重返地表。

一旦回到地表,每位玩家都可以选择自己的城市、区域、工会、氏族和基地,作为独特的身份标识。游戏内拥有各种建筑,如天然气矿、动物园、生活区和AI工厂,供玩家获取不同的资源和碎片。

由于游戏背景设定在人类的复兴之中,因此游戏更加强调部落公会等集体存在形式。更多的奖励是根据部落公会的繁荣程度来发放,以此激励玩家团结合作,共同建设这个新世界。

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一旦玩家在官网注册并进入游戏,他们将获得4名免费英雄,这些英雄将帮助他们突破AI的封锁,最终抵达地表。一旦到达地表,玩家可以选择一个空白的基地来定居。

为了定居,玩家需要一辆基地建设车辆。这辆车可以通过参与社区活动或在市场上向其他玩家购买来获得。如果玩家对自己当前的定居地点不满意,他们可以选择搬迁到新的地点。

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在游戏中,战斗是自动进行的,每场战斗需要配置6个英雄。每个英雄需要搭配一个战斗宠物和一把武器。一旦配置完成,武器和宠物就无法移除,但可以通过新的武器或宠物进行替换。

在游戏中,有五个主要属性决定战斗结果:攻击力、防御力、生命值(HP)、魔法值(MP)和速度。这些属性将直接影响战斗中英雄的表现和战斗结果。

游戏的核心包括三个要素:英雄、宠物和武器。

这款游戏的原生代币是GMT,游戏中不产生新的代币,玩家正确的打金方式是通过各种打资源,最终通过售卖资源获取GMT完成获利。

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这款游戏的玩法相当多元,虽然我们可以在游戏中看到很多类似Stepn的设计,但大多比 Stepn 还要来的复杂一些。而在这些多元的玩法支持之下,玩家所追求的只有一个核心目标---战斗。

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GasHero的战斗系统允许玩家派出六名不同的英雄参与战斗。每位英雄都拥有独特的技能,并可以携带额外的武器和宠物来增强其能力。战斗采用自动战斗模式,并且在战斗过程中使用能量条的方式。

在战斗中,每位英雄旁边都有一个紫色的能量条。随着战斗的进行,这个能量条会逐渐充能。一旦能量条充满,英雄将自动释放其技能。

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每个角色不仅有技能和能量条,还拥有怒气值,这给了玩家更多控制战斗节奏和战术的可能性。

怒气值的增加与角色行动或受到攻击有关。当怒气值充满时,英雄的能量条填充速度会在短时间内加倍,这意味着他们可以更快地释放技能,为玩家提供了在关键时刻改变战斗局势的机会。

每个英雄最多可以拥有七种技能,这种多样性为玩家提供了更多的选择和战术可能性。有些技能可能需要消耗魔法值(MP),而另一些则可以增强英雄的属性。

该游戏中的五个主要属性是

  • 攻击

  • 防御

  • 健康点数 (HP)

  • 魔法点数 (MP)

  • 速度

在计算攻击伤害时,从攻击者的攻击值中减去目标的防御值。伤害缓解上限为攻击者攻击值的 20%。技能可以放大伤害,有时会消耗 MP。此外,角色的速度决定了能量条的增加速度。

战斗中的三种核心单位:

  • 英雄(Hero)

  • 装备(Equip)

  • 宠物(Pet)

英雄(Hero)

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英雄三个类型:

  • 坦克(Tanks)

  • 输出(Damage)

  • 辅助(Support)

英雄五种稀有度:

  • 传奇(Legendary)

  • 史诗(Epic)

  • 稀有(Rare)

  • 罕见(Uncommon)

  • 普通(Common)

英雄的属性固定数值和成长数值的随机计算为游戏增添了变化和个性化。例如,被归类为坦克的英雄可能在防御上拥有固定的10值,而攻击属性为3。而在创造每个英雄时,游戏会对每个属性进行随机计算,确定它们的成长数值。每次英雄升级时,这些属性都会按照成长数值进行提升。而创世英雄则可能具有更高的成长上限,

英雄成长

不同稀有度的英雄拥有不同的等级上限。

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每次升级都需要使用英雄药水(Hero Potion),当等级为 10 的倍数时则需要消耗额外的 GMT。

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英雄升级

当英雄升级时,可以增加英雄的基本属性:攻击、防御和生命值,MP和速度则不会随着等级的提升而增加。每个等级增加多少属性会取决于英雄本身的属性增长率,而属性增长率则是会在英雄出生时隨机决定。

英雄技能

在升级的过程中,英雄也有机会学习新技能。当新英雄诞生时,英雄只有普通攻击的能力,随着等级提升才能够学习更多技能并让其在战斗中更加强大。技能学习是按照顺序进行的,每次都只会学到下一个尚未学习的技能。

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英雄寿命

英雄们在核辐射的环境下生存,拥有一定的寿命,而稀有度越高的英雄则拥有更强的耐受力,能够存活更长的时间。

当英雄因核辐射而死亡时,他们将会转化为技能点。这些技能点按照英雄的强化方式分为六种类型,并且可以在相应的技能中使用。值得注意的是,死去的英雄的稀有度和等级越高,转换的技能点就越多,这意味着玩家可以通过损失高级别的英雄来获取更多的技能点,从而加强其他英雄的能力,或者获得更多的战斗优势。

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另外,独特且限量的创世英雄则不受此限制。

英雄繁殖

繁殖是获得新英雄的重要方式之一,必须满足以下四点条件:

两位用来繁殖的英雄必须为一男一女

英雄必须达到 10 级

每位英雄最多只能繁殖 7 次

每位英雄每 3 天只能繁殖 1 次

新英雄的代号会受到用来繁殖的英雄影响,高机率会跟父母的代号相同。

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新英雄的稀有度也会受到父母的影响:

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繁殖英雄时会有机率产下双胞胎,并且随着英雄繁殖过的次数而增加:

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繁殖的时候会需要消耗英雄药水(Hero Potion)与 GMT,当繁殖的次数增加时消耗也会增加:

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英雄合成

英雄合成也是获得英雄的途径之一,玩家可以通过冒险和拍卖行收集碎片来进行合成。

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英雄胶囊

英雄胶囊可以通过拍卖行取得,使用后可以直接获得随机代号的英雄。会有极小机率获得创世英雄(随着创世英雄的增加,会让机率逐渐降低,因为创世英雄的数量是有限的)。

获得创世英雄的概率:未铸造数量/10000*100%

创世英雄总数:2084 个

英雄胶囊中英雄的稀有度机率:

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如何获得英雄

创世英雄的总数不会超过 2084 个。在游戏上线之前,游戏将从创世英雄设计大赛的所有三个阶段中选出 960 名英雄。剩下的 1124 个英雄设计将通过合作逐步填补。

获得英雄方式:

  • 创世英雄(游戏外):通过各种社群活动获得。

  • 创世英雄(游戏內):400 个创世纪英雄可以通过英雄胶囊掉落,概率很低。英雄胶囊可在各种游戏内拍卖行购买。

  • 英雄(游戏外):通过各种社群活动获得。

  • 英雄(游戏內):通过英雄胶囊和 DNA 碎片合成获得。

锁定和使用原则:

  • 当英雄 NFT在使用者的钱包中时,需要锁定才能在游戏中使用。

  • 英雄可以解锁并出售。

NFT 铸币:

  • 当英雄出生时,英雄 NFT 必须铸造并锁定在使用者的钱包中才能使用。

装备(Equip)

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目前游戏中的装备只有武器,每个英雄最多只能装备一把武器。武器会根据不同的武器需要装备在队伍不同位置的英雄身上才能生效。装备一旦装备到英雄身上后就不能移除,只能以新的装备替换。

武器的类型总共有八种:

  • 匕首

  • 棍棒

这八种类型的武器分別有不同的攻击类型,并且各自拥有五种变体,每种变体也將具有不同的稀有度。

每种武器类型都有两个固定属性与一个随机的属性。稀有的武器会拥有更多的随机属性,但不会有超过两个相同类型的属性。

武器攻击位置(装备者必须在这里才能攻击):

未装备、匕首、剑

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斧、锤

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弓、枪、棍棒、书

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攻击目标顺序与特別效果:

未装备、匕首、剑、斧、锤、弓、枪

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斧、锤

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棍棒、书

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武器合成

武器合成也是获得武器的途径之一,玩家可以通过冒险和拍卖行收集碎片来进行合成。

图片武器重铸图片

当玩家获得不需要的武器时,可以选择进行武器重铸:

  1. 武器的属性类型和数量不会改变

  2. 武器的属性会在一定范围内重新洗牌

  3. 当连续重铸达到一定次数时,隨机范围的下限就会提升,这种情况可能会多次发生

  4. 如果 1 小时没有进行重铸,累绩重铸次数将会重置为 0

  5. 卖出将会导致累计次数重置为 0

  6. 重铸高品质的武器需要消耗更多的 GMT

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如何获得武器

取得方式:

  • 游戏外:通过各种社群活动获得。

  • 游戏內部:通过来自冒险和拍卖行的碎片合成获得。

锁定和使用规则与英雄相同。

NFT 铸币:

武器和宠物只有在需要出售时才作为链上 NFT 铸造,以最大限度地降低使用者的成本。

宠物(Pet)

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在游戏中,拥有著四种不同类型的宠物:

  • 树人

  • 寄居蟹

  • 熊猫

每种类型的宠物都有五个进化等级,每个等级都有五个稀有度。宠物能够提供属性和特殊能力,但与装备不同,宠物的属性是固定的,特殊能力將对战斗的节奏有著重大影响。

宠物一旦装备到英雄身上后就不能移除,只能以新的宠物替换。

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宠物合成

宠物合成也是获得宠物的途径之一,玩家可以通过冒险和拍卖行手机碎片来进行合成。

图片宠物进化图片

宠物的进化从蛋到最终形态会经历五个形态,每个形态都可以进化成下一形态,需要消耗进化饼干(Evolution Cookie)。

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进化时,稀有度有机会可以提高。在进化的过程中,最多可以消耗五只现有的宠物来提升增加稀有度的机率,消耗的宠物稀有度与等级越高,提升的机率也就越大。不同稀有度得的宠物,也会影响提升机率的上限。

如何获得宠物

取得方式:

  • 游戏外:通过各种社群活动获得。

  • 游戏內部:通过来自冒险和拍卖行的碎片合成获得。

锁定和使用规则与英雄相同。

NFT 铸币:

武器和宠物只有在需要出售时才作为链上 NFT 铸造,以最大限度地降低使用者的成本。

基地

每个玩家在开始游戏之前,但必须先拥有一个基地,基地可以通过官方社群活动获得或是到NFT交易平台MOOAR(https://mooar.com/)对GMT 进行购买。

升级基地

升级基地需要消耗电源罐(Power can),升级基地可以增加自己的最大能量。

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基地工程车

已经放置好基地的玩家可以在他们的基地中生产基地建筑车辆。在个人冒险之后,玩家有机会获得建造基地建筑车辆的机会,可以累积和使用。生产需要 40 个电源罐(Power can)和 5个GMT。

能量

在游戏中,玩家进行某些操作会需要消耗能量,能量的上限取决于基地与英雄。

基地提供的能量上限

基地会根据等级来提供能量上限。

英雄提供的能量上限

每个英雄都会提供能量上限,会根据稀有度不同提供不同的上限,英雄总计最多可以累积 30 点能量。

  • 普通英雄提供 1 点上限

  • 罕见英雄提供 2 点上限

  • 稀有英雄提供 3 点上限

  • 史诗英雄提供 4 点上限

  • 传奇英雄提供 5 点上限

能量消耗

玩家在开始个人冒险时需要消耗 5 点能量。如果冒险失败,将会归还 4 点能量给玩家。

能量恢復时间

每天在UTC时间 6、12、18 和 24 点,恢复25% 的最大能量。

非活跃玩家

由玩家过去七天内的总能量消耗与能量限制的比例来决定,低于10% 的玩家将会被标记为非活跃玩家。公会长级以上的领导者能够将此类玩家逐出团体,而不需消耗任何的道具。之后该玩家需要消耗道具来进行重新安置。

指英雄 DNA 碎片、武器碎片、宠物碎片、英雄药水、重构尘埃、进化饼干、电源罐、基地工程车。

取得方式:

  • 游戏外:有些是通过各种社群活动获得的。

  • 游戏内:有些是通过冒险获得的,或者是直接在拍卖行获得的。

NFT 铸造和消费:

为了优化使用者的成本,材料和物品只有在挂牌出售时才会在链上铸造为 NFT。不同的材料有不同的包装数量选项,例如将100个英雄药水捆绑到1个英雄药水包中。

当材料包 NFT 被烧毁时,相应的资源将记入游戏帐户以供游戏內使用。

资产交易规则

GAS HERO 的市场交易將在NFT 交易平台 MOOAR(https://mooar.com/)上进行,所有资产均以 GMT 计价。

  1. MOOAR不对任何 GAS HERO 游戏內交易收取服务费。

  2. 所有 NFT 交易将收 6% 的税(例如,如果卖方将售价设定为 100 GMT,买方需要支付 100 GMT,卖方收到 94 GMT)。

  3. 在创世英雄的 6% 税中,2% 归 Gas Hero 官方,2% 归造物主,2% 留给领导者的收入。

  4. 在其他 NFT 的 6% 税中,2% 归游戏官方所有,4% 留给领导人的收入。

  5. 《创世英雄》创作者的版税收入需要由游戏中的创作者申领(创作者需要创建一个游戏內帐户,其电子邮件与《创世英雄》设计提交时使用的电子邮件位址相同)。

  • 玩家需要先将GMT存入智能合约,才能在游戏中使用GMT。存入的GMT将被锁定在合约内,除了使用者本人外,其他任何人都无法使用这部分GMT。

  • 游戏内追踪玩家可消费的GMT,并记录消费情况。当玩家需要提取GMT时,可提取金额将等于或小于游戏内可消费GMT的余额。

  • GasHero有一套计费系统,会记录玩家在游戏中花费的GMT。这些消费记录可以在GasHero网站上供玩家查看

纪录系统

对于任何未反映在链上的支出和帐单,例如游戏内个人消费、拍卖行以及游戏中其他重要的业务和资产,均记录为一张通用帐单,并将发步在游戏网站上供使用者查看。

世界环境

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GAS HERO 的世界环境由五个要素组成,由上到下分別是:

A – 城市(City)

B – 辖区(District)

C – 公会(Guild)

D – 氏族(Clan)

E – 基地(Base)

在游戏中的玩家都会拥有一个基地,形成独特的地理座标。

由上图我们可以看见,目前游戏中有 175 个城市,每个城市在一开始的时候会有两个辖区,并随着游戏发展扩大,每个辖区会有 9 个公会,每个公会会有 9 氏族,每个氏族会有9个基地组成,也就是9个玩家。当玩家建立他们的基地时,会选择自己所属的氏族、公会、辖区和城市。

建筑物图片

多种具备不同功能与奖励的建筑物会分布在不同等级的地图之中。玩家可以操作英雄在这些地图中进行活动,并获得资源与奖励。

  • 氏族(Clan):个人的英雄冒险区,与各种困难对抗,消耗能量获得资源。

  • 瓦斯矿(Gas Mine):获得电源罐(power can)

  • 动物园(ZOO):获得宠物碎片(ancient fragment)

  • 战场遗址(Battlefield Sites):获得武器碎片(blueprint fragment)

  • 生活区(Living Area):获得进化饼干(evolution cookie)

  • AI Factory(AI 工厂):获得英雄药水(hero potion)

  • 头目(BOSS):可以进行聚落头目与聚落冒险

氏族头目

可以与数组头目进行一对一的战斗,胜者将成为新的氏族头目。

  • BOSS 每 4 天出现一次,每次为期 24 小时。

  • 每位玩家可以挑战 5 次。

  • 对 BOSS 累积伤害最高的玩家將成为新的氏族头目。

氏族冒险

同一个氏族的玩家可以共同消耗 1200 点能量来开启氏族冒险。

  • 氏族成员提交阵容后开始。

  • 每个玩家有固定的战斗时间。

  • 氏族冒险分为多种难度,并有著不同的资源奖励。

  • 需要连续击败敌人来获取奖励,击败越多、奖励越多。

  • 参与的玩家会依据造成的伤害进行排名,伤害越高、奖励越多。

公会(Guild):可以进行公会冒险、公会排卖行与竞技场

公会冒险:公会中的玩家可以一起踏上冒险的旅程。

  • 当氏族冒险成功的总次数达到 25 次时,即可开启公会冒险。

  • 公会冒险只需要选择难度

  • 其他规则与氏族冒险相同。

公会拍卖行:在公会中竞标稀有物品

  • 在每天4、9、15、21 点的时候,将会出现几项新物品,包含英雄、武器、宠物及其他资源与物品。

  • 公会成员可以使用 GMT 竞标,出价最高者获得。

  • 每天2、8、14、20 点的时候拍卖结束,发送物品与收据。

  • 隨著拍卖行总收入的增加和其他条件的满足,拍卖行的等级将自动提高。拍卖行的等级越高,拍卖的商品就越好。

竞技场:可以进行公会会长选举。

辖区(District):可以进行辖区拍卖行、行政部

辖区拍卖行:公会拍卖行的升级版。

  • 机制与公会拍卖行相同,但需属于该辖区的玩家才能参与。

  • 物品每天在5、11、17、23 点上架,并于4、10、16、22 点结束。

行政部:进行选举辖区代表。

城市(City):可以进入市政厅,进行选举市长。

世界(World):可以进入联合国,进行选举世界长老。

如何购买

目前 GAS HERO 可以在 Polygon 上的NFT 交易平台 MOOAR(https://mooar.com/)进行交易,上架的资产目前以 GMT 进行计价。

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在前面的世界环境章节我们提到,GAS HERO 的世界中拥有世界(World)、城市(City)、辖区(District)、公会(Guild)、氏族(Clan)和基地(Base),除了基地就是玩家本身之外,其他都会是一个玩家群体,而这些群体都会有所谓的「领导者(Leader)」存在:

  • 世界(World)-世界长者

  • 城市(City)-市长

  • 辖区(District)-辖区代表

  • 公会(Guild)-公会长

  • 氏族(Clan)-氏族首领

特別权限

这些领导者各自拥有着不同的特別权限:

世界(World)-世界长者:

  • 未公开(白皮书表示:Confidential for now)

  • 将获得灵魂绑定的力量勋章 NFT

城市(City)-市长

  • 可以花费 100 GMT 扩建一个新的辖区(现有辖区人口达到 85% 或更多,全市区数量不能超过 40 个)。

  • 将获得灵魂绑定的力量勋章 NFT

辖区(District)-辖区代表

  • 可以花费 20GMT 更改地区名称。

公会(Guild)-公会长

  • 可以花费 10 GMT 更改公会名称

  • 可以发起公会冒险

  • 将非军官成员逐出公会(需要消耗一个移动基地的道具,若是非活跃用户的话则不用)

氏族(Clan)- 氏族首领

  • 可以花费 5 GMT 更改聚落名称

  • 可以发起聚落冒险

领导者税收

领导者的税收来自管辖范围內的市场交易量。交易创世英雄时会有 2% 的税收要缴交给该范围的领导者们,其他 NFT 则为 4%。在一笔交易中,税收会根据地点缴交给该地点的氏族、公会、辖区、城市与世界。

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另外,Moontrade 池子的收入也将由七位世界长老独享。

申请索赔

在每个选举期之后,领导者可以在游戏中申请该选举阶段所产生的收入。

领导者决定方式

氏族首领

在 BOSS 出现的一天内,每位氏族成员最多可以挑战 5 次,将会以在单次挑战中造成的最高伤害排名。最高的成员将成为新的氏族首领。

公会长

将在公会內的竞技场决定。公会內的氏族首领需要先在竞技场注册,之后竞技场将会自动举办比赛。比赛过程为 PVP 联赛,注册的氏族首领将会进行一对一的战斗,获胜者将会获得 3 分(平手则为 1 分)。比赛结束后,积分最高的人成为新的公会长。如果有多位积分相同的玩家,则由胜场较多的玩家胜出。如果还是平手,最终将由总伤害决定最后的贏家。

辖区代表:辖区代表將会在行政部举行。公会中所有成员的总实力將被视为公会的总实力,根据总实力计算辖区內最强公会长将成为新的辖区代表。

市长

市长选举将会在市政厅举行。将会有一天的时间显示候选人名单,一天的时间进行投票。所有公民都可以投票给市內的所有辖区代表和现任市长,以决定谁可以成为下一任市长。

在投票过程中,所以数据都会被隐藏,最终结果将上传到官方网站查看。

如果总票数不超过该城市人口的 30%,选举将会失败,市长的职位將会空缺。

世界长老

世界长老选举在联合国举行。

第一阶段:所有现任市长和世界长老可以捐赠任意数量的GMT参加世界长老选举第一阶段。这个阶段持续 1 天。结束后,排名前 15 的捐款金额进入下一阶段,其他捐款将退还。第二阶段的候选人和捐款金额将公布。如果没有玩家参与,选举将取消。

第二阶段:进入第二阶段的候选人(最多 15 人)将进行另一轮GMT捐赠。这个阶段持续 2 天。结束后,公布每位候选人在第二阶段的最终捐款金额和两个阶段的捐款总额。然后,选举进入第三阶段。

第三阶段:第一阶段和第二阶段的捐款金额将视为每位世界长老候选人的权重。将进行随机选择以确定新的世界长老(最多 7 人)。未被选为长老的第二阶段参与者的捐款将退还。

隨机选择演算法

每个阶段的所有候选人及其 GMT 捐款金额將在阶段结束时公佈以供审查。

第 2 阶段后將随机挑选种子。随机种子的来源确保它不能被操纵、不可预测和可重复验证。

使用随机演算法使用候选数据和选择的随机种子选择最多 7 个长者。该演算法是可公开验证的。

竞赛机制

GAS HERO 中还有许多比赛可以供玩家与其他玩家一较高下,获胜的玩家与团体将会得到丰富的奖励。

目前比赛总共分为:

个人比赛:以个人形式参赛与玩家对抗。

氏族比赛:以氏族形式参赛与其他氏族对抗。

公会比赛:以公会形式参赛与其他公会对抗。

氏族和公会比赛的战斗机制类似于团体冒险,玩家按照特定顺序轮流进行战斗,每个玩家的出现都有最大时间限制。如果在战斗时间内双方都没有被击败,则由总伤害较高的一方获胜。

  • 个人比赛:在每个选举周期的第 24 天 00:10 UTC 开始。

  • 氏族比赛:在每个选举周期的第 24 天 00:20 UTC 开始。

  • 公会比赛:在每个选举周期的第 24 天 00:30 UTC 开始。

*选举周期:每次长老选举之间的间隔为 32 天。

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比赛制度

  • 每个级別(氏族、公会、地区、城市、世界)最多 9 支队伍,通过淘汰赛决定冠军

  • 每个级別的冠军在淘汰赛中竞争,决定下一级別的冠军

  • 匹配的赛程是随机抽选的,每个级別的第一轮可以会有轮空。

  • 比赛将自动进行,并且可以查看纪录。

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比赛奖励来源

奖励的来源是上一届选举周期中长老的捐赠和各拍卖行的收入。拍卖行收入的时间段描述如下:

个人比赛:拍卖行收入从上一个选举周期的第 30 天到当前选举周期的第 9 天(共 12 天)。

氏族比赛:拍卖行收入从当前选举周期的第 10 天到第 19 天(共 10 天)。

公会比赛:拍卖行收入从当前选举周期的第 20 天到第 29 天(共 10 天)。

所有世界长老的捐赠资金和拍卖销售收入的一半将作为比赛奖励,而剩余的拍卖销售收入将作为官方收入。

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比赛奖励个人赛

  • 氏族冠军奖励:上一个选举周期的第 2 天至当前选周期的第 5 天,你自己公会的拍卖行总收入的 30.9%。

  • 公会冠军奖励:上一个选举周期的第 27 天至当前选举周期的第 5 天,你自己公会拍卖行总收入的 30.9%。

  • 辖区冠军奖励:上一个选举周期的第 25 天至当前选举周期的第 30 天,您所在地区的拍卖行总收入的 9%。

  • 城市冠军奖励:上一选举周期第 20 天至本选举周期第 30 天,本城市各区拍卖行总收入的 9%。

  • 世界冠军奖励:上一选举周期第 5 天至本选举周期第 30 天全球各区拍卖行总收入的 9%,加上上一选举周期长者选择的捐款的 30%。

聚落比赛

  • 公会冠军奖励:在当前选举周期的第 50 天至第 10 天期间,你自己公会拍卖行总收入的 19%。

  • 辖区冠军奖励:在当前选举周期的第 20 天至第 10 天期间,您所在地区拍卖行总收入的 19%。

  • 城市冠军奖励:在当前选举周期的第 20 天至第 10 天期间,您所在城市所有地区拍卖行总收入的 19%。

  • 世界冠军奖励:在本选举周期的第 10 天至第 10 天,全球各区拍卖行总收入的 19% 加上上一选举周期长者选择的捐款的 30%。

公会比赛

  • 辖区冠军奖励:在当前选举周期的第 50 天至第 20 天,本选区公会拍卖行总收入的 29% 加上本选区拍卖行总收入的 15%。

  • 城市冠军奖励:在当前选举周期的第 20 天至第 20 天,您所在城市所有地区拍卖行总收入的 29%。

  • 世界冠军奖励:在本选举周期的第 15 天至第 20 天,全球各区拍卖行总收入的 29% 加上上一选举周期长者选择的捐款的 40%。

此外,每个城市和世界的获胜者还会额外获得一个灵魂绑定的荣耀勋章 NFT。

与 STEPN 类似的登入方式

GAS HERO 的登入方式与团队前作 STEPN 类似,只要在登入页面输入Email 地址即可登入游戏。

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点击头像可以进行一些自定义设定,可以將游戏的语言更换成中文与更换玩家名称。