超2.5万用户内测,Web3版「皇室战争」Cards Ahoy是下一个破圈GameFi?
原创 | Odaily星球日报
作者 | 夫如何
什么样的链游,能让市场疯狂?
二测总预约超 120 万人,近 25000 名用户参与内测,十日留存率超 47% ;三测日活近 4000 人,十日留存率超 90% ,NFT 交易市场总交易额超 115 万 USDT,测试代币高居 opBNB 交易量榜首。
这便是 GameFi 新锐玩家 Cards Ahoy(CA)。作为一款快节奏集换式卡牌游戏,玩家可以自由地收集各种卡牌、搭建自己的牌组,用智慧和策略与世界各地的玩家对战并赢得奖励。相比其他链游,CA 玩法简单, 60 秒一局,玩家都可以轻松上手,感受快竞技的乐趣。
Odaily星球日报对 Cards Ahoy 的可玩性、经济性以及项目团队独特的 GameFi 机制设计思路展开阐述。
对于习惯 Web2 的用户来说,Web3 处于全新且陌生的领域。如何推动 Web3 大规模采用,一直是从业者的奋斗目标。
参照 Web2 时代,社交软件以及网络游戏成为推动互联网大规模采用的两把利刃。但目前 Web3 社交发展缓慢,破圈的机会比较渺茫。游戏作为数字技术产物,天然契合 Web3 特性,是下阶段 Web3 被大规模采用的关键因素。
如果说 Web3 终将代替 Web2,那么 GameFi 肯定是 Web3 阵营中最锋利的“剑”。
从上一轮牛市开始,GameFi 的发展就备受全球的瞩目,无论是加密原生的项目,还是育碧等 Web2 游戏巨头争先恐后布局 GameFi,并且已有 2 款游戏成功破圈:Axie Infinity 将 Play to Earn 的概念成功破圈,也为东南亚贫困地区带来收入实现社会价值;StepN 接棒,将运动与游戏相结合,凭借出色的营销和运营,带动更多的 Web2 用户进入 GameFi。两者之间的共性在于,游戏设计简单,上手速度较快且易传播。
不过,任何游戏都有一个显现弊端,热度会随着时间而降低,Web3游戏相比传统游戏在这一点上更加明显。经济模型虽然在前期会加持游戏的宣传力度,但游戏生存拐点也会更加提前。
在经历两个爆款 GameFi 后,Web3下一个破圈的项目又该具备哪些特质?如何在经济模型与可玩性之间实现平衡,延长游戏热度?GameFi 新锐玩家 Cards Ahoy 交出了自己的答卷。
Cards Ahoy 是一款卡牌收集与对战游戏,游戏中的所有卡片都以 NFT 的形式存在。游戏采用快节奏和易上手的方式,让玩家在 60 秒内使用 MEME 风格的卡牌展开对战。
Cards Ahoy 是由 Metalist Game 团队开发,其中团队成员大多来自网易、育碧、暴雪以及拳头等Web2游戏巨头,尤其是官方公布的开发团队,汇聚了知名卡牌策略游戏经验的开发人员,比如炉石传说和阴阳师等。
虽然 Cards Ahoy 的融资金额与投资机构暂时未公布,但官网上显示的合作伙伴背景扎实,其中较为著名的:币安、OKX、网易、美联社、永劫无间等一众 Web2 和 Web3 头部大厂。
Cards Ahoy 更像是简易版的炉石传说,将炉石传说中复杂的牌组简化,但又不丧失竞技游戏的本质,将上手难度与竞技性结合的恰达好处。
玩家可以预先配置自己的战斗团队。PVP 中,预先配置的牌组轮番上场,其中每张卡牌都具有一定的“血条”能量,采用车轮战的方式,依次碰撞。根据技能及攻击属性消耗对方卡牌的能量,一旦一张卡牌的能量归零后,替换下一张卡牌,直到所有卡牌消耗结束。
整局游戏时间大至在 60 秒,甚至可以调整战斗速度,快速完成对局并进入下一轮战斗。
游戏中的卡片分为不同的稀有度级别,稀有度越高,卡片数量越少,在战斗中的能量也越强。卡片的稀有度可以通过各种途径获得,包括天梯竞赛、开启 Ahoy 宝箱和炼金。
多渠道的卡牌获取降低了用户参与门槛,使游戏不会轻易陷入“庞氏机制”。
Cards Ahoy 中的每张卡片都属于特定的派系,每个派系中的卡片都具有独特的战斗机制。玩家在配置团队时可以选择来自不同派系的领导者和成员,创造多个战略团队组合进行 PK 战斗。目前,游戏中有四个可选派系,包括植物派系、动物派系、僵尸派系和中立派系。
不同派系的玩法各不相同,需要玩家自行探索,形成自己擅长的体系设计。
同时,随着玩家在 PK 中的升级,他们可以解锁更高级别的团队配置,并根据需要升级自己的卡片。这可以通过消耗更多相同的平行卡片来实现,从而解锁更强大的技能效果。
通过战斗和积累,玩家还可以使用具有相似属性的卡片进行熔炼,有可能获得相同或更高稀有度的卡片,并从卡片储备中回收。
由此可见,在竞技性的卡牌对战游戏中增添一定几率的养成玩法,满足不同游戏玩家的需求,对玩家的游戏黏度提升较高。
除了游戏玩法和卡牌养成外,Cards Ahoy 还提供多样的战斗机制和每日变化的挑战。游戏中不断更新的天梯竞赛让玩家可以通过日常战斗获得宝箱点数,并兑换天梯宝箱。宝箱的卡牌种类每天随机变化。每天可用的团队配置数量也会随机变化,需要玩家根据当天的规则及时更新团队组合。
Web3游戏相较于Web2游戏的劣势在于可玩性机制有限,但从 CA 的游戏机制设计来看,除了简单易上手外,将卡牌对战的竞技性和卡牌升级的养成性相结合,形成 1 1 大于 2 的组合效果。
GameFi 的经济模型一直是Web3玩家最关注的因素,Cards Ahoy 采用 NFT 双代币模型。其中 NFT 类型为卡牌和宝箱,双代币分别为 CAC 和 AHOY,CAC 目前为游戏中的原生代币,而 AHOY 为治理代币,目前尚未推出。
根据上图来看,玩家获得 CAC 代币的渠道为市场上购买、天梯竞赛获胜、烧卡、代币质押奖励、活动空投、公会奖励和竞技场获胜。
CAC 代币并没设置上线,但 CAC 的代币需求方式也相对较多,比如炼金系统和购买竞技场门票、季节宝箱、助推器、能量和幸运四叶草等一些列打金必备道具,同时升级公会也需要大量的 CAC 代币。
当代币的需求供给相平衡,游戏的生命力才会更顽强,CA 的游戏代币经济模型的设计方式正是体现出此点。
同时,CA 的 NFT 也是打金的重要来源,NFT 来源于抽箱、宝箱和熔炼合成。不同的 NFT 稀有度在市场上价值也不同,其中金卡的价值最高,在三测中,玩家利用 30 USDT 的成本开箱开出金卡熊猫,价值近 600 USDT。
抽箱模式在Web2的网游中正逐渐成为主流,也是大多数项目方的主要收益来源,由于抽箱的不确定性,极易”上头“,CA 采用这种流行的方式可以提高玩家的黏性。
但相比Web2游戏中抽卡的单一爽感外,CA 的回报不确定性更容易放大该模式的优势。
就像文章引文部分提到的Web3游戏中的问题来看,Axie 和 StepN 等大部分 GameFi 确实也具备 NFT 代币的模型设计,但游戏发展到后期,新用户的参与门槛过高,导致新用户为老用户买单,形成庞氏的游戏机制。
但 CA 的项目方并没有将 NFT 作为完全的准入门槛。这一部分依靠的项目方的前瞻性,另一方面原因在于 CA 本质上是竞技类游戏,大多数依靠自身的策略来取得胜利。虽然不同稀有度的卡牌在能力上有所不同,但多种的升级渠道,也降低了氪金用户和普通用户的差距。
CA 将经济模型和可玩性的比例配置的恰到好处,可玩性可以延长游戏生命的拐点,经济模型决定游戏热度的高低。两者相互配合,才能成为破圈的关键。
与其说 CA 走出新的经济循环体系,不如说 CA 将 GameFi 带回游戏本来的发展道路。
自从 2023 年 10 月,项目的白皮书面世,Cards Ahoy 已经历两次测试,两次测试的结果较同期的 GameFi 中表现优异。
其中在 2023 年 11 月为期 10 天的删档测试中,将近 25000 名用户参与了此次内测,在线总时长近 18 万小时,对撞数据超 4000 万,累计交易量超 21 万 TUSD(测试币,等同于 USDT),测试结束十日留存超 47% 。此外在这次测试中,交易市场单个卡牌 NFT 最高成交价达 600 USDT。
刚刚结束的三测中,CA 表现依旧亮眼,本次依旧是删档测试,但保留 NFT 且支持 CAC 测试币和 USDT 的交易。总参与人数近 4500 人,数据表现为每日活跃用户近 4000 人, 10 天留存率 90.13% ,CAC 测试代币高居 opBNB 交易量榜首,NFT 交易市场总交易额超 115 万 USDT,其中最高卡牌成交价为三级金熊猫大师,价值为 6000 USDT。
两次测试皆取得了亮眼的成绩,更是为接下来的公开测试版上线打下良好的基础。
三测玩家、DGA 公会的创始人阿伟表示:“Cards Ahoy 是一款有潜力的高质量Web3游戏,拥有精致的美术、有趣的体验和深度的玩法。游戏有许多看似矛盾的地方,如轻松上手却烧脑博弈,低成本同时吸引氪金玩家,轻度和重度游戏的并存。虽然是个人竞技游戏,但社交属性很强。经济系统展现出特点,运行稳健。根据个人测算,投资回报率在半个月到三个月之间。Cards Ahoy 有望成为一款出圈、畅玩和赚钱的长期Web3游戏。”
前炉石传说世界冠军优容爱也在社交媒体上公开表示,这是其玩过的最好玩的Web3卡牌游戏,可玩性非常高,并分享全胜阵容。
不仅如此,CA 几乎成为炉石传说职业玩家在Web3卡牌游戏的首选,备受职业玩家追捧。
通过玩家的表述可以看出,该游戏并不像此前的 GameFi 模式,更注重可玩性与经济性的统一,这也是上文一直在强调的 GameFi 中可玩性才是维系游戏热度的关键点。
Web3游戏给予游戏最大的价值,即资产的自由流通和玩家资产所有权。
NFT 和代币资产与全球流动性充足的金融市场相连,增加了流动性、交易频率和溢价。对于游戏方来说,更有机会获得更多抽税收入;对于玩家来说,游戏成为资产收入,留存率、每用户平均收入和生命周期价值都会提高。
Web2网络游戏中的《梦幻西游》已经成功验证了这一理念。在 22 年的时间里,《梦幻西游》通过建立开放稳定的玩家交易体系,交易收入达到了 200 亿,成为网易最赚钱的游戏。
但相比于Web2游戏,目前Web3游戏市场规模仍然很小,仅占加密市场总市值的 3% 。要推动Web3游戏的发展,需要解决几个行业痛点:基础设施和体验的改进、降低进入门槛、提供优质游戏内容。
同时,游戏可玩性是游戏中最重要的因素,只有让玩家沉浸在游戏乐趣中,才能促进经济体系的平衡,并且改善交互体验,降低主流用户的体验门槛,优化Web3游戏基础设施也是关键因素。
正如 Cards Ahoy 项目方的表达的理念一样,将 GameFi 真正实现既有 Game 又有 Fi,让 CA 成为简单易上手的全民爆款,引领下一代Web3新范式。
项目团队表示将注重游戏的趣味性,专注于打造一款好玩并能持续运营 5 年以上的产品,并将进行全面革新的经济体系设计,托底保障玩家权益。同时,项目方希望简化游戏机制和概念,做一款人人都能玩的游戏,让年轻人成为Web3游戏的第一批用户。